Si le jeu vidéo est aujourd’hui largement reconnu comme une pratique culturelle (voir les ouvrages Culture vidéoludique ! du Liège Game Lab ou Penser (avec) la culture vidéoludique, dans la même collection) et comme un objet de recherche, structurant le champ des...
Editeur : Presses universitaires de Liège
Parution : 2024-02-21
Collection : Jeu / Play / Spiel
Format(s) : PDF sans DRM
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